using GFramework.Core.system; namespace GFramework.Core.Godot.system; /// /// 资源工厂系统接口,用于获取指定类型的资源创建函数 /// public interface IResourceFactorySystem : ISystem { /// /// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数 /// /// 要获取创建函数的资源类型 /// 用于标识资源的键名 /// 返回一个创建T类型实例的函数委托 Func GetFactory(string key); /// /// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数 /// /// 要获取创建函数的资源类型 /// 资产目录映射信息 /// 返回一个创建T类型实例的函数委托 Func GetFactory(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping); }