namespace GFramework.Game.Config;
///
/// 表示一个节点上声明的 const 约束。
/// 该模型同时保留稳定比较键与原始 JSON 文本,分别供运行时匹配和诊断输出复用。
///
internal sealed class YamlConfigConstantValue
{
///
/// 初始化常量约束模型。
///
/// 用于与 YAML 节点比较的稳定键。
/// 用于诊断输出的原始常量文本。
/// 当 或 为 时抛出。
/// 当 或 为空或仅包含空白字符时抛出。
public YamlConfigConstantValue(string comparableValue, string displayValue)
{
ArgumentException.ThrowIfNullOrWhiteSpace(comparableValue);
ArgumentException.ThrowIfNullOrWhiteSpace(displayValue);
ComparableValue = comparableValue;
DisplayValue = displayValue;
}
///
/// 获取用于运行时比较的稳定键。
///
public string ComparableValue { get; }
///
/// 获取用于诊断输出的原始 JSON 常量文本。
///
public string DisplayValue { get; }
}