namespace System.Runtime.CompilerServices
{
// 这个类用于支持C# 9.0中的init访问器和记录类型功能
internal static class IsExternalInit;
}
namespace GFramework.Game.Abstractions.assets
{
///
/// 资源目录类,用于定义和管理游戏中的场景和资源标识符
///
public static class AssetCatalog
{
///
/// 资源标识符接口,定义了资源路径的访问接口
///
public interface IAssetId
{
///
/// 获取资源的路径
///
string Path { get; }
}
///
/// 资源目录映射结构体,用于存储资源目录的键值对映射关系
///
/// 资源目录的键
/// 资源标识符
public readonly record struct AssetCatalogMapping(string Key, IAssetId Id);
///
/// 场景页面资源标识符结构体,用于标识场景页面资源
///
/// 场景页面资源路径
public readonly record struct ScenePageId(string Path) : IAssetId;
///
/// 场景单元资源标识符结构体,用于标识场景单元资源
///
/// 场景单元资源路径
public readonly record struct SceneUnitId(string Path) : IAssetId;
///
/// 通用资源标识符结构体,实现IAssetId接口
///
/// 资源路径
public readonly record struct AssetId(string Path) : IAssetId;
}
}