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namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
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/// 定义逻辑动作绑定的查询、修改与快照导入导出契约。
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/// 该接口承担框架输入系统的持久化与重绑定边界。
/// 宿主层可以把自己的原生输入系统适配到这里,上层业务则只依赖动作名和绑定描述,不直接接触宿主输入事件。
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public interface IInputBindingStore
{
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/// 获取指定动作的当前绑定。
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/// 动作名称。
/// 动作绑定快照。
InputActionBinding GetBindings(string actionName);
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/// 获取所有动作的当前绑定快照。
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/// 全量输入绑定快照。
InputBindingSnapshot ExportSnapshot();
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/// 使用给定快照替换当前绑定。
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/// 要导入的快照。
void ImportSnapshot(InputBindingSnapshot snapshot);
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/// 把指定绑定设置为动作的主绑定。
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/// 动作名称。
/// 新绑定。
/// 是否在冲突时交换已占用绑定。
void SetPrimaryBinding(string actionName, InputBindingDescriptor binding, bool swapIfTaken = true);
///
/// 将指定动作恢复为默认绑定。
///
/// 动作名称。
void ResetAction(string actionName);
///
/// 将所有动作恢复为默认绑定。
///
void ResetAll();
}