// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 namespace GFramework.Game.Abstractions.Input; /// /// 描述框架级输入设备族。 /// /// /// 该枚举用于跨宿主共享“当前输入来自哪一类设备”的语义。 /// 它故意避免暴露 Godot、Unity 或平台 SDK 的原生事件类型,确保上层业务只依赖稳定的设备族判断。 /// public enum InputDeviceKind { /// /// 未识别或尚未产生任何输入。 /// Unknown = 0, /// /// 键盘与鼠标输入。 /// KeyboardMouse = 1, /// /// 游戏手柄输入。 /// Gamepad = 2, /// /// 触摸输入。 /// Touch = 3 }