// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 namespace GFramework.Game.Config; /// /// 描述开发期热重载的可选行为。 /// 该选项对象集中承载回调和防抖等可扩展参数, /// 以避免后续继续在 /// 上堆叠额外重载。 /// public sealed class YamlConfigHotReloadOptions { /// /// 获取或设置单个配置表重载成功后的可选回调。 /// public Action? OnTableReloaded { get; init; } /// /// 获取或设置单个配置表重载失败后的可选回调。 /// 当失败来自加载器本身时,异常通常为 。 /// public Action? OnTableReloadFailed { get; init; } /// /// 获取或设置文件系统事件的防抖延迟。 /// 默认值为 200 毫秒,用于吸收编辑器保存时的短时间重复触发。 /// public TimeSpan DebounceDelay { get; init; } = TimeSpan.FromMilliseconds(200); }