# GFramework.Game.SourceGenerators `GFramework.Game.SourceGenerators` 负责把 `schemas/**/*.schema.json` 转成游戏内容配置类型和表包装代码。 它服务的核心场景是:让 `YAML` 配置、`JSON Schema`、运行时加载器和工具链共享一套结构定义。 ## 模块定位 这个包是编译期生成器,不是运行时库。 它会在编译期读取 schema,并生成: - 配置数据类型 - 对应的表包装类型 - 与 `GFramework.Game.Config` 运行时协作的访问辅助代码 这里要先明确一条采用边界:`GFramework.Game.SourceGenerators` 服务的是当前与 `GFramework.Game` Runtime 对齐的共享 schema 子集,而不是任意 `JSON Schema` 的全量实现。它的目标是让配置生成、运行时校验和工具链维持同一份可落地契约,而不是把所有 schema 组合能力都映射成生成类型。 ## 包关系 - 运行时:`GFramework.Game` - 生成器:`GFramework.Game.SourceGenerators` - 公共生成器支撑:`GFramework.SourceGenerators.Common` 如果你的项目还会使用 `[Log]`、`[ContextAware]` 或 Core 侧上下文注入特性,还需要同时安装 `GFramework.Core.SourceGenerators`。 ## 目录与输入约定 当前项目结构显示该生成器主要围绕以下代码组织: - `Config/SchemaConfigGenerator.cs` - `Diagnostics/ConfigSchemaDiagnostics.cs` - `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators.targets` 消费者项目的推荐目录约定: ```text GameProject/ ├─ config/ │ └─ monster/ │ └─ slime.yaml └─ schemas/ └─ monster.schema.json ``` 默认情况下,打包产物会通过 `targets` 把 `schemas/**/*.schema.json` 纳入 `AdditionalFiles`。 ## XML 阅读入口 下面这份目录视图用于帮助你定位 `GFramework.Game.SourceGenerators` 的生成器入口;具体诊断消息、生成输出和兼容性语义仍建议回到源码与测试继续核对。 | 阅读主题 | 代表类型 | 阅读重点 | | --- | --- | --- | | 配置生成入口 | `SchemaConfigGenerator` | 看 schema 到配置类型 / 表包装 / 注册辅助代码的生成入口 | | 诊断与失败边界 | `ConfigSchemaDiagnostics` | 看生成器会抛出的诊断类别与失败边界 | ## 最小接入路径 ```xml ``` 如果你在仓库内用 `ProjectReference` 调试,仍需要把对应 `targets` 接进消费者项目。 ## 什么时候使用它 - 你想把静态游戏内容维护成 `YAML` - 你希望在编译期拿到强类型配置访问入口 - 你希望运行时加载、schema 校验和编辑工具链共用同一份结构定义 如果你的 schema 设计依赖下面这些场景,就不属于当前默认采用路径: - `oneOf` - `anyOf` - 非 `false` 的 `additionalProperties` - `patternProperties` - `propertyNames` - `unevaluatedProperties` - 其他依赖开放对象形状、联合分支或属性合并的复杂组合约束 遇到这些情况时,建议先回到 [配置系统文档](../docs/zh-CN/game/config-system.md) 和原始 schema / YAML 设计本体,确认是否需要调整配置建模方式,而不是默认期待生成器直接支持完整 `JSON Schema` 语义。 ## 对应文档 - 配置系统:[配置系统文档](../docs/zh-CN/game/config-system.md) - 源码生成器总览:[源码生成器文档首页](../docs/zh-CN/source-generators/index.md)