# AI-First Config System 执行 Trace ## 2026-04-19 ### 阶段:active 入口归档收口(AI-FIRST-CONFIG-RP-002) - 已将截至 `2026-04-17` 的详细实现历史从默认 trace 入口移到主题内归档 - active trace 现在只保留当前恢复点和下一步,避免 `boot` 每次恢复都重新读取已完成的长历史 - 当前功能主线不变,仍是: - `C# Runtime + Source Generator + Consumer DX` - 下一批共享 JSON Schema 关键字评估 - 优先看 `if` / `then` / `else` ### Archive Context - 历史跟踪归档: - `ai-plan/public/ai-first-config-system/archive/todos/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md` - 历史 trace 归档: - `ai-plan/public/ai-first-config-system/archive/traces/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md` ### 验证 - 2026-04-19:入口归档收口验证 - 执行命令:`wc -l ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-tracking.md ai-plan/public/ai-first-config-system/traces/ai-first-config-system-trace.md` - 结果:通过 - 备注:active 入口文件行数显著减少,已完成阶段详细历史已移至归档 - 2026-04-17 之前:详细实现与定向验证命令 - 参考:`ai-plan/public/ai-first-config-system/archive/todos/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md` - 备注:包含 Runtime / Generator / Tooling 三端同步落地的每日验证记录与具体测试命令 ### 下一步 1. 从 `ai-first-config-system-csharp-experience-next.md` 读取当前 backlog,而不是继续翻已完成历史 2. 先判断 `if` / `then` / `else` 是否满足“三端一致且不改变生成形状”的前提 3. 若不满足,直接回退到下一批收益更明确的共享关键字评估 ## 2026-04-20 ### 阶段:object-focused `if` / `then` / `else` 收口(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已在 Runtime、Source Generator 与 VS Code Tooling 三端落地 object-focused `if` / `then` / `else` - 本轮采用的约束边界: - 仅允许 object 节点上的 object-typed inline schema - `if` 必填,且必须至少存在 `then` 或 `else` 之一 - `then` / `else` 只能约束父对象已声明字段,不做属性合并 - 条件匹配沿用 `dependentSchemas` / `allOf` 的 focused matcher 语义,允许未在条件块中声明的额外同级字段继续存在 - 生成器新增 `GF_ConfigSchema_013`,在生成阶段提前拒绝坏形状的条件元数据,并把条件摘要写入 XML 文档 - VS Code 工具同步补齐 schema 解析、校验消息、本地化文本与表单 hint 元数据显示 ### 验证 - 2026-04-20:`bun run test`(`tools/gframework-config-tool`) - 结果:通过 - 2026-04-20:`dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"` - 结果:通过 - 2026-04-20:`dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderIfThenElseTests"` - 结果:通过 - 备注:修正断言路径后,运行时诊断显示路径与 `reward[if]` / `reward[then]` 的约定保持一致 - 2026-04-20:`dotnet build GFramework.sln -c Release` - 结果:通过 - 备注:解决方案构建成功;输出包含仓库既有 analyzer warning,但无新增错误 ### 阶段:PR #262 review follow-up 与分支同步 - 已使用 `gframework-pr-review` 复核 PR #262,并确认 latest CodeRabbit review body 的第一行下方存在 folded `🧹 Nitpick comments (5)` - 已修复 `fetch_current_pr_review.py` 的 follow-up 盲区: - 不再只依赖 issue comments,而会解析 latest review body 中的 folded nitpick cards - `parse_comment_cards` 现已覆盖 `.js/.ts` 等工具文件路径 - text 输出会同时显示 declared / parsed 数量,避免 future drift 时静默少报 - 已按 5 条 nitpick 收口代码: - VS Code tooling 的 `ifElse` hint 现会显示 `condition` - `extension.js` 已抽出可复用的 `InlineObjectSchemaHint` typedef - `configValidation.js` 已抽取共享 target reference 校验 helper - Source Generator tests 已补齐对称分支覆盖 - Runtime test cleanup 已从 `catch (Exception)` 收窄到 IO / 权限异常 - 已处理本地分支与远端分支差异: - 本地 `feat/ai-first-config` 已 rebase 到 `origin/feat/ai-first-config` - rebase 过程中 Git 跳过了远端已具备的 commit `76488dc` - 当前分支已不再 behind 远端,仅保留本地领先提交 ### PR `#262` review follow-up 验证 - 2026-04-20:`python3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py` - 结果:通过 - 备注:输出 `CodeRabbit actionable comments: 2`、`CodeRabbit nitpick comments: 2 declared, 1 parsed`,并暴露剩余 review follow-up - 2026-04-20:skill parser follow-up - 结果:已补齐 - 备注:`gframework-pr-review` 现可解析 latest review body 中的 `Outside diff range comments`,并且不再遗漏 `.codex/.../*.py` nitpick cards - 2026-04-20:`python3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --pr 262 --format json` - 结果:通过 - 备注:输出 `CodeRabbit outside-diff comments: 1 declared, 1 parsed`、`CodeRabbit nitpick comments: 2 declared, 2 parsed`,parser warning 清零 - 2026-04-20:运行时条件分支 follow-up - 结果:已补齐 - 备注:`YamlConfigSchemaValidator` 现对非 object 的 `if` / `then` / `else` 使用分支级诊断路径;运行时测试新增 `else` 缺失 `if` 回归 - 2026-04-20:`bun run test`(`tools/gframework-config-tool`) - 结果:通过(122 tests) - 备注:新增条件分支坏形状回归后,tooling 现在会拒绝缺失 `type: "object"`、坏形状 `properties`、坏形状 `required` 与空白 required 成员 - 2026-04-20:`dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"` - 结果:通过(46 tests) - 2026-04-20:`dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderIfThenElseTests"` - 结果:通过(8 tests) - 备注:新增 `LoadAsync_Should_Throw_When_Else_Is_Declared_Without_If` 后,运行时回归覆盖保持对称 - 2026-04-20:`dotnet build GFramework.sln -c Release` - 结果:通过(历史记录) - 备注:存在仓库既有 analyzer warning,但无新增错误;本轮只需重新验证受影响测试切片 ### 下一步 1. 跳过 `oneOf` / `anyOf`,优先筛选下一个仍不改变生成类型形状、且不需要属性合并或联合分支生成的共享关键字 2. 若继续扩共享关键字,先在 Runtime / Generator / Tooling 三端同时定义一致边界,再进入实现 3. 继续把 active 入口保持精简,只记录当前恢复点、验证与下一步 ## 2026-04-30 ### 阶段:组合关键字边界收口(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已在 Runtime、Source Generator 与 VS Code Tooling 三端显式拒绝 `oneOf` / `anyOf` - 本轮结论不是继续做 object-focused 子集,而是先收紧共享边界: - `oneOf` / `anyOf` 更容易引入联合分支、属性合并或生成类型形状漂移 - 当前配置系统主线仍优先保证 `C# Runtime + Source Generator + Consumer DX` 的稳定契约 - 因此三端统一改为在 schema 解析 / 生成阶段直接失败,避免静默忽略同一份 schema - active tracking 也已同步更新,不再把 `oneOf` / `anyOf` 作为下一批默认候选 ### 验证 - 2026-04-30:`bun run test`(`tools/gframework-config-tool`) - 目标:验证工具端会拒绝 `oneOf` - 2026-04-30:`dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"` - 目标:验证生成器新增 `GF_ConfigSchema_015` - 2026-04-30:`dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderAllOfTests"` - 目标:验证运行时会拒绝对象节点上的 `oneOf` ### 下一步 1. 若本轮定向验证通过,继续盘点下一批真正低风险、且不改变生成类型形状的共享关键字 2. 不再重复评估 `oneOf` / `anyOf` 的 object-focused 子集,除非未来主线明确接受联合形状生成 3. 若后续关键字需要新诊断编号或文档边界说明,继续保持 Runtime / Generator / Tooling 同步收口 ### 阶段:Tooling lane 收口整理(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已把 Tooling / Docs 后续动作从 active 入口的主线叙述中剥离,改成 backlog 文件里的非阻塞并行 lane - 当前 active tracking / trace 只继续承担三件事: - 给 `boot` 提供当前恢复点 - 记录最近一次验证或计划性验证占位 - 指向真正承载并行批次细节的 backlog 文件 - 本轮不新增代码范围、测试范围或文档范围,只整理 public `ai-plan/**` 的恢复入口表达,避免把治理噪音带回 reader-facing docs ### 关键决定 - `C# Runtime + Source Generator + Consumer DX` 仍是默认恢复主线 - Tooling / Docs 可以并发推进,但后续 batch 应直接以 `ai-first-config-system-csharp-experience-next.md` 为入口,而不是继续扩写 active tracking / trace - public docs 后续只承接接入 guidance、能力边界和回退方式;批次编排、lane 风险和治理说明继续留在 `ai-plan/**` ### 验证 - 2026-04-30:`wc -l ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-tracking.md ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md ai-plan/public/ai-first-config-system/traces/ai-first-config-system-trace.md` - 结果:通过 - 备注:确认本轮仍把 active 入口控制在精简范围,并把 lane 细节下沉到 backlog 文件 ### 下一步 1. 若继续做主线代码批次,直接回到共享关键字盘点,不让 Tooling / Docs 成为阻塞条件 2. 若另开 Tooling / Docs batch,先读取 `ai-first-config-system-csharp-experience-next.md` 的并行 lane,再把结果摘要写回 active tracking / trace 3. 继续保持 active 入口精简,不在默认恢复文件中追加 UI 细节、治理台账或面向读者的文档草稿 ### 阶段:Tooling / Docs reader-facing 边界补齐(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已在 `config-tool.md`、`config-system.md` 和 `tools/gframework-config-tool/README.md` 明确 reader-facing 能力边界 - 本轮重点不是新增能力,而是把当前分支已经落地的结论写清楚: - `contains` / `minContains` / `maxContains` - `dependentRequired`、`dependentSchemas`、`allOf` - object-focused `if` / `then` / `else` - `additionalProperties: false` - `oneOf` / `anyOf` rejection - 同时补充了两个采用原则: - VS Code 工具是辅助层,不定义 Runtime 契约 - 复杂 shape 或超出共享子集的 schema,应回退到 raw YAML 与 schema 文件本体处理 ### 验证 - 2026-04-30:`git diff --check -- docs/zh-CN/game/config-tool.md docs/zh-CN/game/config-system.md tools/gframework-config-tool/README.md ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-tracking.md ai-plan/public/ai-first-config-system/traces/ai-first-config-system-trace.md` - 结果:通过 ### 下一步 1. Tooling / Docs 后续若继续推进,优先补真实采用示例,而不是重复扩写边界清单 2. 主线代码批次继续以 Runtime / Generator / Tooling 三端共享关键字收口为中心 ### 阶段:Tooling parser 坏形状拒绝收紧(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已在 `tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js` 收紧工具侧 schema parser 边界 - 本轮不是扩 JSON Schema 能力,而是避免工具侧比 Runtime / Generator 更宽松: - `additionalProperties` 现在只接受 `false` - 数组 `items` 必须是 object-shaped 且显式带 `type` - 数组 `contains` 若声明,也必须是 object-shaped 且显式带 `type` - 这样 tuple-array `items: []`、缺失 `type` 的 `contains` 子 schema,以及其他会误导用户以为“工具支持但运行时不支持”的坏形状,会在工具解析阶段直接失败 ### 验证 - 2026-04-30:`bun run test`(`tools/gframework-config-tool`) - 结果:通过 - 备注:新增 JS 回归覆盖 `additionalProperties`、tuple-array `items` 与缺失 `type` 的 `contains` ### 下一步 1. 继续盘点 Runtime / Generator / Tooling 三端是否还有类似“工具宽松吞掉、主线不支持”的 schema 形状 2. 若继续做 Tooling lane,优先补 reader-facing 示例或采用路径,而不是继续堆积边界清单 ### 阶段:PR #306 open threads 收口(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已重新抓取 PR `#306` 的 latest open review threads,并按“本地仍成立 / 已被当前分支吸收”重新核验 - 本轮收口重点不是继续扩能力,而是把 open threads 中仍成立的三类问题一次性补齐: - Generator:补齐 `GF_ConfigSchema_015` 的 `anyOf` 对称负例,避免组合关键字只覆盖 `oneOf` - Tooling:拒绝未知显式 `type`、收窄 object-array 只遍历当前 editor 直属 items、统一 `contains` hint 文案 - Docs:把 `additionalProperties: false` 的“必须显式设置为 false”写清,并为工具补最小接入示例、迁移提示与更准确的 raw YAML 回退条件 - 本轮同时更新了 JS / .NET 回归测试与 active tracking,避免只修 review comment 不保留恢复点 ### 验证 - 2026-04-30:`bun run test`(`tools/gframework-config-tool`) - 结果:通过(132 tests) - 备注:新增未知 schema `type` 拒绝、嵌套 object-array 不串层,以及 `contains` hint 文案回归 - 2026-04-30:`dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"` - 结果:通过(54 tests) - 备注:补齐 `Run_Should_Report_Diagnostic_When_Object_Schema_Declares_Unsupported_AnyOf` - 2026-04-30:`git diff --check` - 结果:通过 - 备注:本轮代码与文档改动未引入空白或冲突标记问题 ### 下一步 1. 推送本轮修复后,重新抓取 PR `#306` review 状态,确认哪些 open threads 会被 GitHub 自动折叠或仍需人工回复 2. 若还有残留 open threads,优先区分“远端未刷新 / 已过时评论 / 仍成立问题”,不要再把 review body 摘要和 latest open threads 混在一起处理 ## 2026-05-06 ### 阶段:开放对象关键字边界收口(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已在 Runtime、Source Generator 与 VS Code Tooling 三端统一收紧开放对象关键字边界 - 本轮不是扩 JSON Schema 能力,而是避免某一端静默接受会重新打开对象形状的 schema: - 当前继续接受 `additionalProperties: false` 作为显式闭合对象提醒 - `patternProperties`、`propertyNames`、`unevaluatedProperties` 当前改为三端直接失败 - reader-facing docs 也已同步更新,避免采用文档继续把这类关键字描述成“也许工具没做但运行时可能支持”的灰区 ### 关键决定 - `additionalProperties: false` 仍是唯一共享支持的开放对象相关关键字形状 - 任何会重新引入动态字段集的开放对象关键字,都视为当前主线之外的设计,而不是后续工具增强项 - 本轮继续保持主线为 `C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`,没有把工作重心切回复杂表单或宿主验证 ### Stop Condition - Batch baseline:`origin/main` (`a8c6c11e`, `2026-05-05 13:14:24 +0800`) - Primary metric:branch diff vs `origin/main` changed files,阈值 `50` - 本轮执行时的 branch diff 指标仍为 `0`,说明当前批次尚未把 `HEAD` 推进到接近阈值;reviewability headroom 充足 ### 验证 - 2026-05-06:`bun run test`(`tools/gframework-config-tool`) - 结果:通过(133 tests) - 备注:新增 JS 回归覆盖 `patternProperties`、`propertyNames` 与 `unevaluatedProperties` 的显式拒绝 - 2026-05-06:`dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderAllOfTests"` - 结果:通过(18 tests) - 备注:运行时新增开放对象关键字拒绝回归,继续沿用 `SchemaUnsupported` + `reward` 诊断路径 - 2026-05-06:`dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"` - 结果:通过(57 tests) - 备注:生成器新增 `GF_ConfigSchema_016` 对称回归,覆盖 3 类开放对象关键字 - 2026-05-06:`dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release` - 结果:通过(0 warnings, 0 errors) - 2026-05-06:`dotnet build GFramework.Game.SourceGenerators/GFramework.Game.SourceGenerators.csproj -c Release` - 结果:通过(0 warnings, 0 errors) - 2026-05-06:`python3 scripts/license-header.py --check --paths ...` - 结果:通过 - 备注:仓库脚本默认 `git ls-files` 在当前 WSL worktree 绑定下无法直接解析仓库上下文,因此本轮改为对受影响文件执行 targeted check - 2026-05-06:`git diff --check` - 结果:通过 ### 下一步 1. 继续盘点下一批不会改变生成类型形状、也不会重新打开对象形状的共享关键字 2. Tooling / Docs 如继续并发推进,优先补真实采用示例,不再重复扩写开放对象边界清单 3. 若后续 batch 再触碰 schema contract,继续保持 Runtime / Generator / Tooling 三端同步失败语义与 reader-facing docs 一致 ### 阶段:PR #325 latest review follow-up 收口(AI-FIRST-CONFIG-RP-003) - 已使用 `gframework-pr-review` 抓取并复核 PR `#325` 的 latest review body、未解决 latest-head 线程、MegaLinter 摘要与测试报告 - 本轮按“仅修复本地仍成立项”收口 5 条 review 信号: - Runtime / Generator / Tooling 三端均移除开放对象关键字校验中的不可达 `additionalProperties: false` 放行分支 - Tooling 测试补齐 `additionalProperties: false` 的正向回归,避免共享允许边界后续回退 - `docs/zh-CN/game/index.md` 将开放对象边界说明拆成并列语句,避免把 `patternProperties` / `propertyNames` / `unevaluatedProperties` 误读成 `additionalProperties` 的变体 - 本轮没有跟进 stale 信号: - PR 当前 failed checks 为 `0` - latest test report 为 `2280 passed / 0 failed` - MegaLinter 仅保留 `dotnet-format` 摘要噪音,未提供需要额外修复的新代码格式差异 ### 验证 - 2026-05-06:`python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json` - 结果:通过 - 备注:确认 PR `#325` 仍有 3 条 CodeRabbit nitpick 与 2 条 Greptile open threads,需要本地核验 - 2026-05-06:`node --test ./test/*.test.js`(`tools/gframework-config-tool`) - 结果:通过(134 tests) - 备注:新增 `additionalProperties: false` 正向回归后,工具端继续显式接受唯一共享闭合对象入口 - 2026-05-06:`dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderAllOfTests"` - 结果:通过(18 tests) - 备注:运行时开放对象关键字回归保持通过,未引入额外诊断路径漂移 - 2026-05-06:`dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"` - 结果:通过(57 tests) - 备注:生成器开放对象关键字诊断回归保持通过,移除不可达分支未影响既有诊断契约 - 2026-05-06:`dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release` - 结果:通过(0 warnings, 0 errors) - 2026-05-06:`dotnet build GFramework.Game.SourceGenerators/GFramework.Game.SourceGenerators.csproj -c Release` - 结果:通过(0 warnings, 0 errors) - 2026-05-06:`python3 scripts/license-header.py --check` - 结果:环境受限 - 备注:仓库脚本默认通过 `git ls-files` 枚举文件,在当前 WSL worktree 绑定下返回 `128`;已改为对受影响文件执行 targeted check 并通过 - 2026-05-06:`python3 scripts/license-header.py --check --paths GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js` - 结果:通过 - 2026-05-06:`git diff --check` - 结果:通过 ### 下一步 1. 执行本轮受影响 Tooling / Runtime / Generator 定向验证,并确认没有新增 warning 或格式漂移 2. 若验证通过,重新抓取 PR `#325` review 状态,区分哪些 open threads 会随推送自动折叠 3. 继续把 PR review follow-up 约束在“latest unresolved thread + 本地仍成立问题”,不回头追旧 summary 噪音