--- # https://vitepress.dev/reference/default-theme-home-page layout: home title: GFramework description: 概览 GFramework 的模块能力、安装选包路径,以及 Core、CQRS、Game、Godot 与配置工具入口。 hero: name: "GFramework" text: 面向游戏开发的模块化 C# 架构体系 tagline: 基于清洁架构与 CQRS 思想构建,覆盖运行时、源码生成器、Godot 集成与 AI-First 配置工作流 image: src: /logo.png alt: GFramework Logo actions: - theme: brand text: 快速开始 link: /zh-CN/getting-started/quick-start - theme: alt text: 安装与选包 link: /zh-CN/getting-started/installation - theme: alt text: CQRS link: /zh-CN/core/cqrs - theme: alt text: 配置工具 link: /zh-CN/game/config-tool features: - title: 🏗 清洁架构分层 details: 基于 Model–Controller–System–Utility 五层结构组织运行时能力,适合先从 Core 起步,再逐层叠加 Game、CQRS 和引擎集成。 - title: 🔧 CQRS 请求模型 details: 提供 request、notification、pipeline、handler registry 与 source generator 协作路径,适合把新业务统一收敛到 CQRS runtime。 - title: 🧭 模块化选包路径 details: 支持按运行时、抽象层、源码生成器和引擎集成拆分安装,而不是先引入一个难以裁剪的大而全包。 - title: 🎮 Godot 集成 details: 在保持 Core / Game 运行时边界的前提下,补齐节点扩展、场景与 UI 接线、协程桥接和生成器辅助。 - title: 🧩 AI-First 配置工作流 details: 通过 YAML + JSON Schema + Source Generator + VS Code 工具,把静态内容配置、校验、表单预览和批量编辑串成一条链路;正式契约来自 `GFramework.Game` Runtime 与 `GFramework.Game.SourceGenerators` 的共享 schema 子集,编辑器工具只负责辅助编辑与预览。 - title: ⚡ Roslyn 源码生成器 details: 自动生成日志、上下文注入、配置类型、CQRS registry 和 Godot 辅助代码,并复用共享 diagnostics 约束生成行为。 --- AI-First 配置工作流的默认采用路径以闭合对象模型为前提:当前使用 `additionalProperties: false` 作为对象边界,`oneOf` / `anyOf` 不在默认入口范围内。遇到超出共享 schema 子集的复杂 shape,请直接回到 raw YAML 与 schema 设计本体处理,而不是把它当成编辑器能力遗漏。