namespace GFramework.Godot.setting;
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/// 音频总线映射配置类,用于定义音频系统中不同类型的音频总线名称
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public sealed class AudioBusMap
{
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/// 主音频总线名称,默认值为"Master"
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public string Master { get; init; } = "Master";
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/// 背景音乐音频总线名称,默认值为"BGM"
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public string Bgm { get; init; } = "BGM";
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/// 音效音频总线名称,默认值为"SFX"
///
public string Sfx { get; init; } = "SFX";
}