using GFramework.Game.Abstractions.setting;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.setting;
///
/// Godot音频设置实现类,用于应用音频配置到Godot音频系统
///
/// 音频设置对象,包含主音量、背景音乐音量和音效音量
/// 音频总线映射对象,定义了不同音频类型的总线名称
public class GodotAudioSettings(AudioSettings settings, AudioBusMap busMap) : IApplyAbleSettings
{
///
/// 应用音频设置到Godot音频系统
///
/// 表示异步操作的任务
public Task Apply()
{
SetBus(busMap.Master, settings.MasterVolume);
SetBus(busMap.Bgm, settings.BgmVolume);
SetBus(busMap.Sfx, settings.SfxVolume);
return Task.CompletedTask;
}
///
/// 设置指定音频总线的音量
///
/// 音频总线名称
/// 线性音量值(0-1之间)
private static void SetBus(string busName, float linear)
{
// 获取音频总线索引
var idx = AudioServer.GetBusIndex(busName);
if (idx < 0)
{
GD.PushWarning($"Audio bus not found: {busName}");
return;
}
// 将线性音量转换为分贝并设置到音频总线
AudioServer.SetBusVolumeDb(
idx,
Mathf.LinearToDb(Mathf.Clamp(linear, 0.0001f, 1f))
);
}
}