// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 using GFramework.Game.Abstractions.Config; namespace GFramework.Game.Config; /// /// 描述官方配置启动帮助器的初始化约定。 /// 该选项对象把配置根目录、表注册回调和热重载策略收敛到一个稳定入口, /// 让消费项目不必在多个启动脚本里重复拼装加载器细节。 /// public sealed class GameConfigBootstrapOptions { /// /// 获取或设置配置根目录。 /// 该路径会直接传给 作为 YAML 与 schema 的共同根目录。 /// public string RootPath { get; init; } = string.Empty; /// /// 获取或设置用于配置 的回调。 /// 调用方通常应在这里调用生成器产出的 RegisterAllGeneratedConfigTables(), /// 或显式注册当前场景所需的手写表定义。 /// public Action? ConfigureLoader { get; init; } /// /// 获取或设置要复用的配置注册表。 /// 为空时启动帮助器会创建默认的 实例。 /// public IConfigRegistry? Registry { get; init; } /// /// 获取或设置是否在初次加载成功后立即启用开发期热重载。 /// public bool EnableHotReload { get; init; } /// /// 获取或设置初始化阶段启用热重载时使用的选项。 /// 当 时,该值会被忽略。 /// public YamlConfigHotReloadOptions? HotReloadOptions { get; init; } }