# Data Repository Persistence 跟踪 ## 目标 继续收敛 `GFramework.Game` 当前的数据仓库持久化、设置模型与序列化语义,确保第一轮高优先级修复、测试与文档 同步之后,剩余设计性 follow-up 仍有清晰、可共享的恢复入口。 ## 当前恢复点 - 恢复点编号:`DATA-REPOSITORY-PERSISTENCE-RP-001` - 当前阶段:`Phase 1` - 当前焦点: - 已将根目录 legacy `local-plan/settings-persistence-serialization-tracking.md` 迁入 `ai-plan/public/data-repository-persistence/` - 第一轮 settings / persistence / serialization 修复、测试与文档同步已完成,并收入主题内 `archive/` - 已完成 `SettingsModel` / `SaveRepository` 共享迁移执行器收敛与契约补强 - 已完成 PR #260 的追加 review follow-up:`SettingsModel` 迁移缓存并发一致性 - 下一轮需要继续评估 codec / persistence pipeline 边界 ## 当前状态摘要 - 高优先级实现、测试与文档对齐已在本主题历史阶段完成,当前 active 入口主要保留后续 design/backlog 恢复点 - 当前分支 `feat/data-repository-persistence` 已在 `ai-plan/public/README.md` 建立 topic 映射 - 旧单文件不再同时承担 todo 与 trace 角色,后续恢复统一从本 topic 的 active tracking / trace 进入 - `SettingsModel` 与 `SaveRepository` 的版本迁移链现在共用同一个 internal runner;继续沿这条线扩展时应优先复用而不是再复制链式迁移逻辑 ## 当前活跃事实 - 原 `local-plan` 只有一份混合 tracking 文件,没有独立的 `todos/` 与 `traces/` - 详细历史已拆分迁入主题内 `archive/`,active tracking / trace 只保留当前恢复点、风险与下一步 - 历史已验证结果包括 `GFramework.Game.Tests` 的定向与全量通过,以及 `docs/zh-CN/game/*` 的同步更新 - `GFramework.Game.Serializer.JsonSerializer` 当前直接暴露活动中的 `JsonSerializerSettings` 与 converters 集合,配置不会被复制 - `GFramework.Game.Internal.VersionedMigrationRunner` 已统一前向迁移注册校验、缺链失败、声明版本一致性与非递增防护 - `SettingsModel` 现在以当前内存设置实例的 `Version` 作为目标运行时版本;若迁移失败则保留当前实例并记录错误日志 - `SaveRepository` 继续在 `LoadAsync(slot)` 期间迁移并回写,但其核心链式校验已与设置迁移共用同一实现 - PR #260 review follow-up 已完成:`VersionedMigrationRunner` / `SettingsModel` 的 XML 异常契约已补齐, `SaveRepository` 单次加载已切换为迁移表快照,避免并发注册期间读取变化中的迁移链 - `SettingsModel` 现已通过 `_migrationMapLock` 串行化迁移注册与 cache miss 时的按类型缓存重建, 避免并发注册把旧快照重新写回 `_migrationCache` - `docs/zh-CN/game/index.md` 当前仍承担最低接入示例,因此其中的 `JsonSerializer` 配置必须避免鼓励对 用户可篡改存档启用不受限的多态反序列化 ## 当前风险 - codec / persistence pipeline 边界风险:压缩、加密、元数据与备份策略还散落在仓库与存储语义之间 - 缓解措施:下一轮先梳理现有 `Serializer` / `Storage` / `Repository` 的责任边界,再决定是否需要新的 pipeline abstraction - Active 入口回膨胀风险:若后续把实现细节继续堆回 active 文档,会重新退化成旧 `local-plan` - 缓解措施:后续阶段完成并验证后,继续迁入本 topic 的 `archive/` ## 活跃文档 - 历史跟踪归档:[data-repository-persistence-history-pre-rp001.md](../archive/todos/data-repository-persistence-history-pre-rp001.md) - 历史 trace 归档:[data-repository-persistence-history-pre-rp001.md](../archive/traces/data-repository-persistence-history-pre-rp001.md) ## 验证说明 - 旧混合 `local-plan` 已拆分迁入主题内 archive - active 跟踪文件已按 `ai-plan` 治理规则精简为当前恢复入口 - 已补充 `JsonSerializer` XML docs、文档示例与最小契约测试 - `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~JsonSerializerTests"` 已通过(9/9) - 已完成 `VersionedMigrationRunner` 抽取,并让 `SettingsModel` / `SaveRepository` 共用链式迁移校验 - `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SettingsModelTests|FullyQualifiedName~PersistenceTests"` 已通过(20/20) - 已完成 PR #260 follow-up,并新增定向回归测试锁定迁移快照与失败不污染持久化数据的约束 - `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SettingsModelTests|FullyQualifiedName~PersistenceTests" -m:1 -nodeReuse:false` 已通过(21/21) - 已新增 `SettingsModelTests` 并发回归测试,锁定迁移注册与 cache miss 重建不会留下 stale cache - `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SettingsModelTests" -m:1 -nodeReuse:false` 已通过(5/5) - 本次定向验证过程中出现的 analyzer warning 来自仓库既有代码,不属于本轮新增问题 ## 下一步 1. 评估压缩 / 加密 / 元数据策略是否应落入更明确的 codec / persistence pipeline 2. 梳理 `Serializer`、`Storage`、`DataRepositoryOptions` 与统一文件仓库之间的扩展点重叠 3. 若进入下一轮实现,先确定是否需要新的 dedicated recovery point 以避免 RP-001 active 入口继续膨胀