// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 using System.Collections.Concurrent; using System.Threading; using GFramework.Core.Abstractions.Architectures; namespace GFramework.Core.Architectures; /// /// 游戏上下文管理类,用于管理当前活动的架构上下文实例及其兼容类型别名。 /// public static class GameContext { private static readonly ConcurrentDictionary ArchitectureDictionary = new(); private static IArchitectureContext? _currentArchitectureContext; /// /// 获取所有已注册的架构上下文类型别名映射。 /// 该只读视图会反映当前并发状态,不保证是稳定快照。 /// public static IReadOnlyDictionary ArchitectureReadOnlyDictionary => ArchitectureDictionary; /// /// 绑定指定类型的架构上下文到管理器中。 /// 同一时刻只允许存在一个活动上下文实例,但可以为其绑定多个兼容类型别名。 /// /// 架构类型 /// 架构上下文实例 /// /// 。 /// /// 当指定类型的架构上下文已存在,或尝试绑定第二个不同上下文实例时抛出。 public static void Bind(Type architectureType, IArchitectureContext context) { ArgumentNullException.ThrowIfNull(architectureType); ArgumentNullException.ThrowIfNull(context); var currentContext = Interlocked.CompareExchange(ref _currentArchitectureContext, context, comparand: null); if (currentContext != null && !ReferenceEquals(currentContext, context)) throw new InvalidOperationException( $"GameContext already tracks active context '{currentContext.GetType().Name}'. " + $"Cannot bind a different context '{context.GetType().Name}'."); if (!ArchitectureDictionary.TryAdd(architectureType, context)) throw new InvalidOperationException( $"Architecture context for '{architectureType.Name}' already exists"); } /// /// 获取当前活动的架构上下文。 /// 该方法保留原有名称以兼容存量调用方,但语义已经收敛为“当前上下文”,而不是任意字典首项。 /// /// 当前活动的架构上下文实例。 /// 当当前没有活动上下文时抛出。 public static IArchitectureContext GetFirstArchitectureContext() { if (_currentArchitectureContext is { } context) return context; throw new InvalidOperationException("No active architecture context is currently bound."); } /// /// 根据类型获取对应的架构上下文。 /// 兼容层会优先查找显式绑定的类型别名,然后回退到当前上下文的类型兼容判断。 /// /// 要查找的架构类型 /// 返回指定类型的架构上下文实例 /// /// 当指定类型的架构上下文不存在时抛出 public static IArchitectureContext GetByType(Type type) { ArgumentNullException.ThrowIfNull(type); if (ArchitectureDictionary.TryGetValue(type, out var context)) return context; if (_currentArchitectureContext != null && type.IsInstanceOfType(_currentArchitectureContext)) return _currentArchitectureContext; throw new InvalidOperationException( $"Architecture context for '{type.Name}' not found"); } /// /// 获取指定类型的架构上下文实例 /// /// 架构上下文类型,必须实现IArchitectureContext接口 /// 指定类型的架构上下文实例 /// 当指定类型的架构上下文不存在时抛出 public static T Get() where T : class, IArchitectureContext { if (_currentArchitectureContext is T currentContext) return currentContext; if (ArchitectureDictionary.TryGetValue(typeof(T), out var ctx)) return (T)ctx; throw new InvalidOperationException( $"Architecture context '{typeof(T).Name}' not found"); } /// /// 尝试获取指定类型的架构上下文实例 /// /// 架构上下文类型,必须实现IArchitectureContext接口 /// 输出参数,如果找到则返回对应的架构上下文实例,否则返回null /// 如果找到指定类型的架构上下文则返回true,否则返回false public static bool TryGet(out T? context) where T : class, IArchitectureContext { if (_currentArchitectureContext is T currentContext) { context = currentContext; return true; } if (ArchitectureDictionary.TryGetValue(typeof(T), out var ctx)) { context = (T)ctx; return true; } context = null; return false; } /// /// 移除指定类型的架构上下文绑定 /// /// 要移除的架构类型 public static void Unbind(Type architectureType) { ArgumentNullException.ThrowIfNull(architectureType); if (!ArchitectureDictionary.TryRemove(architectureType, out var removedContext)) return; if (_currentArchitectureContext == null || !ReferenceEquals(_currentArchitectureContext, removedContext)) return; if (!ArchitectureDictionary.Values.Any(current => ReferenceEquals(current, removedContext))) Interlocked.CompareExchange(ref _currentArchitectureContext, null, removedContext); } /// /// 清空所有架构上下文绑定 /// public static void Clear() { ArchitectureDictionary.Clear(); Interlocked.Exchange(ref _currentArchitectureContext, null); } }