GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

38 lines
1.1 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using Arch.Core;
using GFramework.Ecs.Arch.Components;
namespace GFramework.Ecs.Arch.Systems;
/// <summary>
/// 移动系统 - 继承 ArchSystemAdapter
/// 负责更新具有位置和速度组件的实体的位置
/// </summary>
public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
{
private QueryDescription _query;
/// <summary>
/// Arch 系统初始化
/// </summary>
protected override void OnArchInitialize()
{
// 创建查询查找所有同时拥有Position和Velocity组件的实体
_query = new QueryDescription()
.WithAll<Position, Velocity>();
}
/// <summary>
/// 系统更新方法,每帧调用一次
/// </summary>
/// <param name="deltaTime">帧间隔时间</param>
protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
{
// 查询并更新所有符合条件的实体
var f = deltaTime;
World.Query(in _query, (ref Position pos, ref Velocity vel) =>
{
pos.X += vel.X * f;
pos.Y += vel.Y * f;
});
}
}