GFramework/GFramework.Game/State/GameStateMachineSystem.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.State;
using GFramework.Core.State;
namespace GFramework.Game.State;
/// <summary>
/// 游戏状态机类继承自ContextAwareStateMachine用于管理游戏中的各种状态
/// </summary>
public sealed class GameStateMachineSystem : StateMachineSystem
{
/// <summary>
/// 检查当前状态是否为指定类型的状态
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要检查的状态类型必须实现IState接口</typeparam>
/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回true否则返回false</returns>
public bool IsIn<T>() where T : IState
{
return Current is T;
}
/// <summary>
/// 获取当前状态的实例,如果当前状态是指定类型则进行类型转换
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要获取的状态类型必须是引用类型并实现IState接口</typeparam>
/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回转换后的实例否则返回null</returns>
public T? Get<T>() where T : class, IState
{
return Current as T;
}
}