GFramework/GFramework.Godot/Pause/GodotPauseHandler.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

42 lines
1.1 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.Pause;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.Pause;
/// <summary>
/// Godot 引擎的暂停处理器
/// 响应暂停栈状态变化,控制 SceneTree.Paused
/// </summary>
public class GodotPauseHandler : IPauseHandler
{
private readonly SceneTree _tree;
/// <summary>
/// 创建 Godot 暂停处理器
/// </summary>
/// <param name="tree">场景树</param>
public GodotPauseHandler(SceneTree tree)
{
_tree = tree ?? throw new ArgumentNullException(nameof(tree));
}
/// <summary>
/// 处理器优先级
/// </summary>
public int Priority => 0;
/// <summary>
/// 当暂停状态变化时调用
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <param name="isPaused">是否暂停</param>
public void OnPauseStateChanged(PauseGroup group, bool isPaused)
{
// 只有 Global 组影响 Godot 的全局暂停
if (group == PauseGroup.Global)
{
_tree.Paused = isPaused;
GD.Print($"[GodotPauseHandler] SceneTree.Paused = {isPaused}");
}
}
}