GFramework/GFramework.Godot/UI/PageLayerUiPageBehavior.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.UI;
/// <summary>
/// 页面层 UI 行为类,用于实现栈式管理的页面行为。
/// 此类继承自 CanvasItemUiPageBehaviorBase提供页面层级的 UI 控制逻辑。
/// 特性包括:不可重入、非模态、阻塞输入。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">泛型参数,表示拥有此行为的 CanvasItem 类型。</typeparam>
/// <param name="owner">拥有此行为的 CanvasItem 实例。</param>
/// <param name="key">用于标识此行为的唯一键。</param>
public class PageLayerUiPageBehavior<T>(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase<T>(owner, key)
where T : CanvasItem
{
/// <summary>
/// 获取当前 UI 行为所属的层级。
/// 返回值固定为 UiLayer.Page表示页面层级。
/// </summary>
public override UiLayer Layer => UiLayer.Page;
/// <summary>
/// 指示当前 UI 行为是否可重入。
/// 返回值为 false表示不可重入。
/// </summary>
public override bool IsReentrant => false;
/// <summary>
/// 指示当前 UI 行为是否为模态。
/// 返回值为 false表示非模态。
/// </summary>
public override bool IsModal => false;
/// <summary>
/// 指示当前 UI 行为是否会阻塞输入。
/// 返回值为 true表示会阻塞输入。
/// </summary>
public override bool BlocksInput => true;
}