GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.Coroutine;
namespace GFramework.Godot.Coroutine;
/// <summary>
/// Godot时间源实现用于提供基于Godot引擎的时间信息
/// </summary>
/// <param name="getDeltaFunc">获取增量时间的函数委托</param>
public class GodotTimeSource(Func<double> getDeltaFunc) : ITimeSource
{
private readonly Func<double> _getDeltaFunc = getDeltaFunc ?? throw new ArgumentNullException(nameof(getDeltaFunc));
/// <summary>
/// 获取当前累计时间
/// </summary>
public double CurrentTime { get; private set; }
/// <summary>
/// 获取上一帧的时间增量
/// </summary>
public double DeltaTime { get; private set; }
/// <summary>
/// 更新时间源,计算新的增量时间和累计时间
/// </summary>
public void Update()
{
// 调用外部提供的函数获取当前帧的时间增量
DeltaTime = _getDeltaFunc();
// 累加到总时间中
CurrentTime += DeltaTime;
}
/// <summary>
/// 重置时间源到初始状态
/// </summary>
public void Reset()
{
CurrentTime = 0;
DeltaTime = 0;
}
}