mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化 - 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块 - 更新 JsonSerializer 的命名空间引用 - 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现 - 重构设置模型的初始化和去重逻辑 - 移除批量加载所有设置的功能 - 优化设置应用过程为异步执行 - 在存储接口中添加异步删除方法 - 为各种存储实现添加异步删除功能 - 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持 - 删除废弃的设置数据基类实现