GeWuYou b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
namespace GFramework.Godot.coroutine;
/// <summary>
/// Godot时间源实现用于提供基于Godot引擎的时间信息
/// </summary>
/// <param name="getDeltaFunc">获取增量时间的函数委托</param>
public class GodotTimeSource(Func<double> getDeltaFunc) : ITimeSource
{
private readonly Func<double> _getDeltaFunc = getDeltaFunc ?? throw new ArgumentNullException(nameof(getDeltaFunc));
/// <summary>
/// 获取当前累计时间
/// </summary>
public double CurrentTime { get; private set; }
/// <summary>
/// 获取上一帧的时间增量
/// </summary>
public double DeltaTime { get; private set; }
/// <summary>
/// 更新时间源,计算新的增量时间和累计时间
/// </summary>
public void Update()
{
// 调用外部提供的函数获取当前帧的时间增量
DeltaTime = _getDeltaFunc();
// 累加到总时间中
CurrentTime += DeltaTime;
}
/// <summary>
/// 重置时间源到初始状态
/// </summary>
public void Reset()
{
CurrentTime = 0;
DeltaTime = 0;
}
}