GwWuYou 028ece27db ```
refactor(input): 重构Godot输入模块为抽象基类并优化输入处理流程

将 `GodotInputModule` 重命名为 `AbstractGodotInputModule` 并改为抽象类,
以便支持更灵活的输入翻译器注册机制。引入 `GodotInputPhase` 枚举和
`GodotRawInput` 结构体以区分输入处理的不同阶段(捕获与冒泡)。
同时修改 `GodotInputTranslator` 仅在Bubble阶段生成游戏事件,提升输入处理精度。
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2025-12-21 16:52:36 +08:00
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项目介绍

本项目参考(CV)自QFramework

为什么要有这个项目

  • 原来的项目是单文件框架,我把框架拆成多个文件,方便管理
  • 纯粹个人自用,要使用还是请访问QFramework
  • 至于修改名字是因为我为了方便会发布GuGet包假设将来QFramework也要发布GuGet包那么就会冲突了
Description
No description provided
Readme Apache-2.0 9.2 MiB
Languages
C# 95.9%
Shell 2.8%
PowerShell 0.8%
Python 0.5%