GFramework/GFramework.Game.Abstractions/scene/SceneTransitionHandlerOptions.cs
GeWuYou b054ee1c4a feat(scene): 实现场景路由守卫和过渡处理器管道
- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查
- 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理
- 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器
- 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义
- 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口
- 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能
- 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
2026-02-15 16:59:09 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.scene;
/// <summary>
/// 场景过渡处理器选项,定义了处理器执行时的配置参数。
/// </summary>
/// <param name="TimeoutMs">
/// 处理器执行的超时时间(毫秒)。
/// 设置为 0 表示无超时限制。
/// 如果处理器执行超过此时间,将触发超时异常。
/// </param>
/// <param name="ContinueOnError">
/// 当处理器执行失败时是否继续执行后续处理器。
/// true 表示即使当前处理器失败,管道仍会继续执行后续处理器。
/// false 表示当前处理器失败时,管道会立即停止并抛出异常。
/// </param>
public record SceneTransitionHandlerOptions(
int TimeoutMs = 0,
bool ContinueOnError = true
);