mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 添加抽象基类 AbstractDragDrop2DComponentBase 用于实现通用2D拖拽功能 - 重命名 AbstractDragDropComponent 为 AbstractDragDropArea2DComponent - 将公共拖拽逻辑提取至基类,减少代码重复 - 统一信号定义与属性配置,提升组件一致性 - 优化拖拽状态管理与位置计算逻辑 - 完善节点生命周期中的资源清理机制
91 lines
2.8 KiB
C#
91 lines
2.8 KiB
C#
using GFramework.Core.architecture;
|
||
using GFramework.Core.controller;
|
||
using GFramework.Core.events;
|
||
using GFramework.Core.extensions;
|
||
using Godot;
|
||
|
||
namespace GFramework.Core.Godot.component;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 抽象基类,用于实现2D拖拽功能的组件。
|
||
/// 继承自Godot的Node类并实现了IController接口。
|
||
/// 提供了拖拽相关的信号定义以及基础属性配置。
|
||
/// </summary>
|
||
public abstract partial class AbstractDragDrop2DComponentBase: Node, IController
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 取消注册列表,用于管理需要在节点销毁时取消注册的对象
|
||
/// </summary>
|
||
protected readonly IUnRegisterList UnRegisterList = new UnRegisterList();
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当拖拽被取消时触发的信号。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="startingPosition">拖拽起始位置。</param>
|
||
[Signal]
|
||
public delegate void DragCanceledEventHandler(Vector2 startingPosition);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当拖拽开始时触发的信号。
|
||
/// </summary>
|
||
[Signal]
|
||
public delegate void DragStartedEventHandler();
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当拖拽结束并放置时触发的信号。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="startingPosition">拖拽起始位置。</param>
|
||
[Signal]
|
||
public delegate void DroppedEventHandler(Vector2 startingPosition);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 是否启用拖拽功能。若为 false,则忽略所有输入事件。
|
||
/// </summary>
|
||
public bool Enable { get; set; }
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 拖拽组的名称,用于区分不同的拖拽组。
|
||
/// </summary>
|
||
public string GroupName { get; set; } = "dragging";
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 拖拽时元素的最大Z轴索引值。
|
||
/// </summary>
|
||
public int ZIndexMax { get; set; } = 99;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 拖拽时元素的最小Z轴索引值。
|
||
/// </summary>
|
||
public int ZIndexMin { get; set; } = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 获取架构实例。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <returns>返回实现IArchitecture接口的架构实例。</returns>
|
||
public abstract IArchitecture GetArchitecture();
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 表示是否正在拖拽操作的标志位。
|
||
/// </summary>
|
||
protected bool IsDragging;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 表示拖拽操作中的偏移量,用于计算当前位置与起始位置的差值。
|
||
/// </summary>
|
||
protected Vector2 Offset = Vector2.Zero;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 表示拖拽操作的起始位置坐标。
|
||
/// </summary>
|
||
protected Vector2 StartingPosition;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 节点退出场景树时的回调方法。
|
||
/// 在节点从场景树移除前调用,用于清理资源。
|
||
/// </summary>
|
||
public override void _ExitTree()
|
||
{
|
||
UnRegisterList.UnRegisterAll();
|
||
}
|
||
}
|