GeWuYou 09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00

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C#
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using System.Reflection;
using GFramework.Core.Abstractions.Lifecycle;
using GFramework.Core.Abstractions.Model;
using GFramework.Core.Abstractions.Systems;
using GFramework.Core.Abstractions.Utility;
namespace GFramework.Core.Abstractions.Architectures;
/// <summary>
/// 架构接口,专注于生命周期管理,包括系统、模型、工具的注册和获取
/// 业务操作通过 ArchitectureRuntime 提供
/// </summary>
public interface IArchitecture : IAsyncInitializable, IAsyncDestroyable, IInitializable, IDestroyable
{
/// <summary>
/// 获取架构上下文
/// </summary>
IArchitectureContext Context { get; }
/// <summary>
/// 获取或设置用于配置服务集合的委托
/// </summary>
/// <value>
/// 一个可为空的委托用于配置IServiceCollection实例
/// </value>
Action<IServiceCollection>? Configurator { get; }
/// <summary>
/// 注册系统实例到架构中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">系统类型必须实现ISystem接口</typeparam>
/// <param name="system">要注册的系统实例</param>
/// <returns>注册的系统实例</returns>
T RegisterSystem<T>(T system) where T : ISystem;
/// <summary>
/// 注册系统实例到架构中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">系统类型必须实现ISystem接口</typeparam>
/// <param name="onCreated">系统实例创建后的回调函数可为null</param>
void RegisterSystem<T>(Action<T>? onCreated = null) where T : class, ISystem;
/// <summary>
/// 注册模型实例到架构中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">模型类型必须实现IModel接口</typeparam>
/// <param name="model">要注册的模型实例</param>
/// <returns>注册的模型实例</returns>
T RegisterModel<T>(T model) where T : IModel;
/// <summary>
/// 注册模型实例到架构中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">模型类型必须实现IModel接口</typeparam>
/// <param name="onCreated">模型实例创建后的回调函数可为null</param>
void RegisterModel<T>(Action<T>? onCreated = null) where T : class, IModel;
/// <summary>
/// 注册工具实例到架构中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">工具类型必须实现IUtility接口</typeparam>
/// <param name="utility">要注册的工具实例</param>
/// <returns>注册的工具实例</returns>
T RegisterUtility<T>(T utility) where T : IUtility;
/// <summary>
/// 注册工具类型并可选地指定创建回调
/// 当工具实例被创建时会调用指定的回调函数
/// </summary>
/// <typeparam name="T">工具类型必须是引用类型且实现IUtility接口</typeparam>
/// <param name="onCreated">工具实例创建后的回调函数可为null</param>
void RegisterUtility<T>(Action<T>? onCreated = null) where T : class, IUtility;
/// <summary>
/// 注册 CQRS 请求管道行为。
/// 既支持实现 <c>IPipelineBehavior&lt;,&gt;</c> 的开放泛型行为类型,
/// 也支持绑定到单一请求/响应对的封闭行为类型。
/// </summary>
/// <typeparam name="TBehavior">行为类型,必须是引用类型</typeparam>
void RegisterCqrsPipelineBehavior<TBehavior>()
where TBehavior : class;
/// <summary>
/// 从指定程序集显式注册 CQRS 处理器。
/// 当处理器位于默认架构程序集之外的模块或扩展程序集中时,可在初始化阶段调用该入口接入对应程序集。
/// </summary>
/// <param name="assembly">包含 CQRS 处理器或生成注册器的程序集。</param>
/// <exception cref="ArgumentNullException"><paramref name="assembly" /> 为 <see langword="null" />。</exception>
/// <exception cref="InvalidOperationException">当前架构的底层容器已冻结,无法继续注册处理器。</exception>
void RegisterCqrsHandlersFromAssembly(Assembly assembly);
/// <summary>
/// 从多个程序集显式注册 CQRS 处理器。
/// 该入口会对程序集集合去重,适用于统一接入多个扩展包或模块程序集。
/// </summary>
/// <param name="assemblies">要接入的程序集集合。</param>
/// <exception cref="ArgumentNullException"><paramref name="assemblies" /> 为 <see langword="null" />。</exception>
/// <exception cref="InvalidOperationException">当前架构的底层容器已冻结,无法继续注册处理器。</exception>
void RegisterCqrsHandlersFromAssemblies(IEnumerable<Assembly> assemblies);
/// <summary>
/// 安装架构模块
/// </summary>
/// <param name="module">要安装的模块</param>
/// <returns>安装的模块实例</returns>
IArchitectureModule InstallModule(IArchitectureModule module);
/// <summary>
/// 注册生命周期钩子
/// </summary>
/// <param name="hook">生命周期钩子实例</param>
/// <returns>注册的钩子实例</returns>
IArchitectureLifecycleHook RegisterLifecycleHook(IArchitectureLifecycleHook hook);
/// <summary>
/// 等待直到架构准备就绪的异步操作
/// </summary>
/// <returns>表示异步等待操作的任务</returns>
Task WaitUntilReadyAsync();
}