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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.2 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums;
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/// <summary>
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/// UI切换阶段枚举,定义UI切换过程中的不同阶段
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum UiTransitionPhases
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{
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/// <summary>
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/// UI切换前阶段,在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程
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/// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作
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/// </summary>
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BeforeChange = 1,
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/// <summary>
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/// UI切换后阶段,在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程
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/// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作
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/// </summary>
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AfterChange = 2,
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/// <summary>
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/// 中间件阶段,支持包裹整个变更过程的逻辑(阻塞执行)
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/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录开始/结束等需要控制流程的操作
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/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以决定是否继续执行后续逻辑
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/// </summary>
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Around = 4,
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/// <summary>
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/// 所有阶段,Handler将在BeforeChange、AfterChange和Around阶段都执行
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/// </summary>
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All = BeforeChange | AfterChange | Around
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} |