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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IKeyValue 接口定义通用键值对数据结构契约 - 创建 IRegistry 接口提供通用注册表功能定义 - 实现 KeyValueRegistryBase 基类提供基于字典的键值对管理 - 添加 GodotSceneRegistry 类管理Godot场景资源 - 重构 GodotUiRegistry 和 GodotUiFactory 使用新的注册表基类 - 移除废弃的 IWritableUiRegistry 接口 - 更新项目文件添加注册表相关目录结构
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.bases;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.registry;
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/// <summary>
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/// 表示一个通用的注册表接口,用于根据键类型T获取值类型TR的对象
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">注册表中用作键的类型</typeparam>
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/// <typeparam name="Tr">注册表中存储的值的类型</typeparam>
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public interface IRegistry<in T, Tr>
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定的键获取对应的值
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/// </summary>
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/// <param name="key">用于查找值的键</param>
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/// <returns>与指定键关联的值</returns>
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Tr Get(T key);
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/// <summary>
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/// 检查注册表是否包含指定的键
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/// </summary>
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/// <param name="key">要检查的键</param>
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/// <returns>如果注册表包含具有指定键的元素,则为true;否则为false</returns>
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bool Contains(T key);
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/// <summary>
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/// 添加一个键值对到注册表中
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/// </summary>
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/// <param name="mapping">要添加的键值对映射对象</param>
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IRegistry<T, Tr> Registry(IKeyValue<T, Tr> mapping);
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/// <summary>
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/// 添加一个键值对到注册表中
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/// </summary>
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/// <param name="key">要添加的键</param>
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/// <param name="value">要添加的值</param>
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IRegistry<T, Tr> Registry(T key, Tr value);
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} |