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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南 - 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理 - 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案 - 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例 - 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明 - 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南 - 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
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#nullable enable
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namespace GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging;
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/// <summary>
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/// 标注在类上,Source Generator 会为该类自动生成一个日志记录器字段。
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/// </summary>
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[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = false)]
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public sealed class LogAttribute : Attribute
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{
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/// <summary>
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/// 初始化 LogAttribute 类的新实例
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/// </summary>
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public LogAttribute()
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{
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}
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/// <summary>
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/// 初始化 GodotLogAttribute 类的新实例
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/// </summary>
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/// <param name="name">日志分类名,默认使用类名</param>
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public LogAttribute(string? name)
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{
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Name = name;
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}
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/// <summary>日志分类名(默认使用类名)</summary>
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public string? Name { get; set; }
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/// <summary>生成字段名</summary>
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public string FieldName { get; set; } = "Logger";
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/// <summary>是否生成 static 字段</summary>
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public bool IsStatic { get; set; } = true;
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/// <summary>访问修饰符</summary>
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public string AccessModifier { get; set; } = "private";
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}
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