GeWuYou 09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00

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C#
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#nullable enable
namespace GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging;
/// <summary>
/// 标注在类上Source Generator 会为该类自动生成一个日志记录器字段。
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = false)]
public sealed class LogAttribute : Attribute
{
/// <summary>
/// 初始化 LogAttribute 类的新实例
/// </summary>
public LogAttribute()
{
}
/// <summary>
/// 初始化 GodotLogAttribute 类的新实例
/// </summary>
/// <param name="name">日志分类名,默认使用类名</param>
public LogAttribute(string? name)
{
Name = name;
}
/// <summary>日志分类名(默认使用类名)</summary>
public string? Name { get; set; }
/// <summary>生成字段名</summary>
public string FieldName { get; set; } = "Logger";
/// <summary>是否生成 static 字段</summary>
public bool IsStatic { get; set; } = true;
/// <summary>访问修饰符</summary>
public string AccessModifier { get; set; } = "private";
}