GeWuYou 09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00

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C#
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namespace GFramework.SourceGenerators.Diagnostics;
/// <summary>
/// 提供诊断描述符的静态类用于GFramework日志生成器的编译时检查
/// </summary>
internal static class LoggerDiagnostics
{
/// <summary>
/// 定义诊断描述符LogAttribute无法生成Logger的错误情况
/// </summary>
public static readonly DiagnosticDescriptor LogAttributeInvalid =
new(
"GF_Logging_001",
"LogAttribute cannot generate Logger",
"LogAttribute on class '{0}' is ineffective: {1}",
"GFramework.Godot.Logging",
DiagnosticSeverity.Warning,
true);
}