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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 DataRepository 类实现数据存储和读取功能 - 添加数据仓库配置选项类 DataRepositoryOptions - 定义 IData 接口作为通用数据标记接口 - 实现数据加载、保存、删除等异步操作方法 - 添加数据事件系统包括加载、保存、删除等事件类型 - 将 ISettingsData 接口重命名为 IResettable 并更新相关实现 - 更新 SettingsModel 和 SettingsPersistence 使用新的接口 - 修改 SettingsBatchChangedEvent 和 SettingsBatchSavedEvent 使用 IResettable 类型 - 重构 AudioSettings、GraphicsSettings、LocalizationSettings 继承新接口 - 更新 IPersistentApplyAbleSettings 接口依赖为 IResettable
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using GFramework.Core.Abstractions.versioning;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
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/// <summary>
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/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
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/// </summary>
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public class GraphicsSettings : IResettable, IVersioned
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置是否启用全屏模式
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/// </summary>
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public bool Fullscreen { get; set; }
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/// <summary>
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/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
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/// </summary>
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public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
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/// <summary>
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/// 获取或设置屏幕分辨率高度
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/// </summary>
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public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
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/// <summary>
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/// 重置图形设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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Fullscreen = false;
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ResolutionWidth = 1920;
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ResolutionHeight = 1080;
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}
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public int Version { get; set; } = 1;
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} |