GFramework/GFramework.Godot/Pool/AbstractNodePoolSystem.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Pool;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.Pool;
/// <summary>
/// 抽象节点对象池系统用于管理Godot节点类型的对象池
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey">用作键的类型必须不为null</typeparam>
/// <typeparam name="TNode">节点类型必须继承自Node并实现IPoolableNode接口</typeparam>
public abstract class AbstractNodePoolSystem<TKey, TNode>
: AbstractObjectPoolSystem<TKey, TNode>
where TKey : notnull
where TNode : Node, IPoolableNode
{
/// <summary>
/// 加载场景的抽象方法
/// </summary>
/// <param name="key">用于标识场景的键</param>
/// <returns>加载的PackedScene对象</returns>
protected abstract PackedScene LoadScene(TKey key);
/// <summary>
/// 创建新节点实例的重写方法
/// </summary>
/// <param name="key">用于创建节点的键</param>
/// <returns>创建的新节点实例</returns>
protected override TNode Create(TKey key)
{
return LoadScene(key).Instantiate<TNode>();
}
}