GeWuYou 0cf4945e78 docs(config): 添加游戏内容配置系统文档
- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念
- 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例
- 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍
- 提供最佳实践指南和常见问题解决方案
- 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板
- 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
2026-04-16 21:01:01 +08:00

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C#

namespace GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions.Architectures;
/// <summary>
/// 声明架构模块需要自动注册的工具类型。
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
public sealed class RegisterUtilityAttribute(Type utilityType) : Attribute
{
/// <summary>
/// 获取要注册的工具类型。
/// </summary>
public Type UtilityType { get; } = utilityType;
}