GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigArrayConstraints.cs
gewuyou 104ac25dc3 refactor(game): 拆分 schema 校验模型类型
- 拆分 schema model 类型到独立同名文件

- 清理 schema 校验模型的文件命名 analyzer 告警

- 更新 warning reduction 批处理收口状态
2026-04-29 08:38:23 +08:00

48 lines
1.5 KiB
C#

namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 表示一个数组节点上声明的元素数量、去重与 contains 匹配计数约束。
/// 该模型与标量约束拆分保存,避免数组节点继续共享不适用的标量字段。
/// </summary>
internal sealed class YamlConfigArrayConstraints
{
/// <summary>
/// 初始化数组约束模型。
/// </summary>
/// <param name="minItems">最小元素数量约束。</param>
/// <param name="maxItems">最大元素数量约束。</param>
/// <param name="uniqueItems">是否要求数组元素唯一。</param>
/// <param name="containsConstraints">数组 contains 约束;未声明时为空。</param>
public YamlConfigArrayConstraints(
int? minItems,
int? maxItems,
bool uniqueItems,
YamlConfigArrayContainsConstraints? containsConstraints)
{
MinItems = minItems;
MaxItems = maxItems;
UniqueItems = uniqueItems;
ContainsConstraints = containsConstraints;
}
/// <summary>
/// 获取最小元素数量约束。
/// </summary>
public int? MinItems { get; }
/// <summary>
/// 获取最大元素数量约束。
/// </summary>
public int? MaxItems { get; }
/// <summary>
/// 获取是否要求数组元素唯一。
/// </summary>
public bool UniqueItems { get; }
/// <summary>
/// 获取数组 contains 约束;未声明时返回空。
/// </summary>
public YamlConfigArrayContainsConstraints? ContainsConstraints { get; }
}