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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 拆分 schema model 类型到独立同名文件 - 清理 schema 校验模型的文件命名 analyzer 告警 - 更新 warning reduction 批处理收口状态
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C#
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namespace GFramework.Game.Config;
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/// <summary>
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/// 表示一个数组节点上声明的元素数量、去重与 contains 匹配计数约束。
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/// 该模型与标量约束拆分保存,避免数组节点继续共享不适用的标量字段。
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/// </summary>
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internal sealed class YamlConfigArrayConstraints
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{
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/// <summary>
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/// 初始化数组约束模型。
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/// </summary>
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/// <param name="minItems">最小元素数量约束。</param>
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/// <param name="maxItems">最大元素数量约束。</param>
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/// <param name="uniqueItems">是否要求数组元素唯一。</param>
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/// <param name="containsConstraints">数组 contains 约束;未声明时为空。</param>
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public YamlConfigArrayConstraints(
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int? minItems,
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int? maxItems,
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bool uniqueItems,
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YamlConfigArrayContainsConstraints? containsConstraints)
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{
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MinItems = minItems;
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MaxItems = maxItems;
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UniqueItems = uniqueItems;
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ContainsConstraints = containsConstraints;
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}
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/// <summary>
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/// 获取最小元素数量约束。
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/// </summary>
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public int? MinItems { get; }
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/// <summary>
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/// 获取最大元素数量约束。
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/// </summary>
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public int? MaxItems { get; }
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/// <summary>
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/// 获取是否要求数组元素唯一。
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/// </summary>
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public bool UniqueItems { get; }
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/// <summary>
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/// 获取数组 contains 约束;未声明时返回空。
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/// </summary>
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public YamlConfigArrayContainsConstraints? ContainsConstraints { get; }
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}
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