mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 新增游戏内容配置系统完整文档,涵盖 YAML 配置、JSON Schema 结构、目录组织等 - 添加 Schema 示例和 YAML 示例,展示怪物和物品配置的具体格式 - 提供推荐接入模板,包括目录结构、csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板 - 完善运行时接入说明,介绍配置加载、注册和访问的完整流程 - 增加热重载功能说明,提供开发期自动刷新配置的实现方式 - 补充 VS Code 工具支持说明,提供配置浏览、编辑和校验功能介绍 - 添加生成器接入约定和当前限制说明,确保开发者了解系统边界 - 生成项目级配置目录和注册扩展方法,简化多表注册流程
GFramework.SourceGenerators
Core 侧通用源码生成器模块。
Context Get 注入
当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法:
[GetService][GetServices][GetSystem][GetSystems][GetModel][GetModels][GetUtility][GetUtilities][GetAll]
上下文感知类满足以下任一条件即可:
- 类上带有
[ContextAware] - 继承
ContextAwareBase - 实现
IContextAware
生成器会生成 __InjectContextBindings_Generated(),需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 _Ready():
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
public partial class InventoryPanel
{
[GetModel]
private IInventoryModel _inventory = null!;
[GetServices]
private IReadOnlyList<IInventoryStrategy> _strategies = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectContextBindings_Generated();
}
}
[GetAll] 作用于类本身,会自动扫描字段并推断 Model、System、Utility 相关的 GetX 调用;已显式标记字段的优先级更高。
Service 和 Services 绑定不会在 [GetAll] 下自动推断。对于普通引用类型字段,请显式使用 [GetService] 或
[GetServices],避免将非上下文服务字段误判为服务依赖。
[GetAll] 会跳过 const、static 和 readonly 字段。若某个字段本来会被 [GetAll] 推断为
Model、System 或 Utility 绑定,但因为是不可赋值的 static 或 readonly 字段而被跳过,生成器会发出警告提示该字段不会参与生成。
注册分析器
包现在同时包含一个注册可见性分析器,用于检查 Model、System、Utility 的使用点是否能在所属架构中找到静态可见注册。
- 覆盖字段特性注入:
[GetModel]、[GetModels]、[GetSystem]、[GetSystems]、[GetUtility]、[GetUtilities] - 覆盖手写调用:
GetModel<T>()、GetModels<T>()、GetSystem<T>()、GetSystems<T>()、GetUtility<T>()、GetUtilities<T>() - 默认报告
Warning - 当前只分析静态可见的注册路径,例如
OnInitialize()、InstallModules()、InstallModule(new Module())
对于反射、运行时条件分支、外部程序集动态注册等路径,分析器不会强行推断;当无法唯一确定组件所属架构时,也会选择不报,优先降低误报。