GFramework/Godot/script_templates/Node/PageControllerTemplate.cs
GeWuYou 1fb1334d88 refactor(template): 移除页面控制器模板中的接口前缀
- 移除了 OnExit 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnPause 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnResume 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnShow 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnHide 方法的 IUiPage 接口前缀
2026-01-18 20:23:37 +08:00

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C#
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// meta-name: UI页面控制器类模板
// meta-description: 负责管理UI页面场景的生命周期和架构关联
using Godot;
using GFramework.Core.Abstractions.controller;
using GFramework.Core.extensions;
using GFramework.Game.Abstractions.ui;
using GFramework.Godot.ui;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.logging;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.rule;
[ContextAware]
[Log]
public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController,IUiPageBehaviorProvider,IUiPage
{
/// <summary>
/// 节点准备就绪时的回调方法
/// 在节点添加到场景树后调用
/// </summary>
public override void _Ready()
{
}
/// <summary>
/// 页面行为实例的私有字段
/// </summary>
private IUiPageBehavior? _page;
/// <summary>
/// 获取页面行为实例如果不存在则创建新的CanvasItemUiPageBehavior实例
/// </summary>
/// <returns>返回IUiPageBehavior类型的页面行为实例</returns>
public IUiPageBehavior GetPage()
{
_page ??= new CanvasItemUiPageBehavior<_BASE_>(this);
return _page;
}
/// <summary>
/// 页面进入时调用的方法
/// </summary>
/// <param name="param">页面进入参数,可能为空</param>
public void OnEnter(IUiPageEnterParam? param)
{
}
/// <summary>
/// 页面退出时调用的方法
/// </summary>
public void OnExit()
{
}
/// <summary>
/// 页面暂停时调用的方法
/// </summary>
public void OnPause()
{
}
/// <summary>
/// 页面恢复时调用的方法
/// </summary>
public void OnResume()
{
}
/// <summary>
/// 页面显示时调用的方法
/// </summary>
public void OnShow()
{
}
/// <summary>
/// 页面隐藏时调用的方法
/// </summary>
public void OnHide()
{
}
}