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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了基础状态机StateMachine类,支持状态注册、切换和生命周期管理 - 创建了上下文感知状态机ContextAwareStateMachine,能够感知架构上下文并发送状态变更事件 - 定义了IState和IStateMachine抽象接口,规范状态和状态机的行为契约 - 添加了StateChangedEvent事件类,用于通知状态变更 - 实现了游戏专用状态机GameStateMachine,提供类型安全的状态检查和获取功能
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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.state;
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namespace GFramework.Core.state;
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/// <summary>
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/// 表示状态变更事件的数据类
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/// </summary>
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public sealed class StateChangedEvent
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{
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/// <summary>
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/// 获取变更前的旧状态
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/// </summary>
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public IState? OldState { get; init; }
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/// <summary>
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/// 获取变更后的新状态
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/// </summary>
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public IState? NewState { get; init; }
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} |