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- 将TypeEventSystem重命名为EventBus - 将IEasyEvent接口重命名为IEvent接口 - 将ITypeEventSystem接口重命名为IEventBus接口 - 更新Architecture类中使用TypeEventSystem为EventBus - 更新ArchitectureContext中依赖注入参数类型 - 将EasyEvent泛型类重命名为Event泛型类 - 更新所有相关类型引用和实现 - 修改接口继承关系以使用新的事件接口命名
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2.6 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.events;
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namespace GFramework.Core.events;
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/// <summary>
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/// EasyEvents事件管理器类,用于全局事件的注册、获取和管理
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/// 提供了类型安全的事件系统,支持泛型事件的自动创建和检索
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/// </summary>
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public class EasyEvents
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{
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/// <summary>
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/// 全局单例事件管理器实例
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/// </summary>
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private static readonly EasyEvents MGlobalEvents = new();
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/// <summary>
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/// 存储事件类型与事件实例映射关系的字典
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/// </summary>
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private readonly Dictionary<Type, IEvent> _mTypeEvents = new();
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/// <summary>
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/// 获取指定类型的全局事件实例
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型,必须实现IEasyEvent接口</typeparam>
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/// <returns>指定类型的事件实例,如果未注册则返回默认值</returns>
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public static T Get<T>() where T : IEvent
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{
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return MGlobalEvents.GetEvent<T>();
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}
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/// <summary>
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/// 注册指定类型的全局事件
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型,必须实现IEasyEvent接口且具有无参构造函数</typeparam>
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public static void Register<T>() where T : IEvent, new()
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{
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MGlobalEvents.AddEvent<T>();
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}
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/// <summary>
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/// 添加指定类型的事件到事件字典中
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型,必须实现IEasyEvent接口且具有无参构造函数</typeparam>
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public void AddEvent<T>() where T : IEvent, new()
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_mTypeEvents.Add(typeof(T), new T());
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}
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/// <summary>
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/// 获取指定类型的事件实例
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型,必须实现IEasyEvent接口</typeparam>
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/// <returns>指定类型的事件实例,如果不存在则返回默认值</returns>
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public T GetEvent<T>() where T : IEvent
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{
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return _mTypeEvents.TryGetValue(typeof(T), out var e) ? (T)e : default!;
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}
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/// <summary>
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/// 获取指定类型的事件实例,如果不存在则创建并添加到事件字典中
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型,必须实现IEasyEvent接口且具有无参构造函数</typeparam>
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/// <returns>指定类型的事件实例</returns>
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public T GetOrAddEvent<T>() where T : IEvent, new()
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{
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var eType = typeof(T);
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// 尝试从字典中获取事件实例
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if (_mTypeEvents.TryGetValue(eType, out var e)) return (T)e;
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// 如果不存在则创建新实例并添加到字典中
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var t = new T();
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_mTypeEvents.Add(eType, t);
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return t;
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}
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} |