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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式 - 优化注释文档中的缩进和对齐格式 - 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性 - 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式 - 更新架构服务中容器访问方式的实现 - 调整异步操作类的属性和方法组织结构 - [skip ci]
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909 B
C#
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using GFramework.Game.Abstractions.setting;
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namespace GFramework.Godot.setting;
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/// <summary>
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/// 音频总线映射设置
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/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
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/// </summary>
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public class AudioBusMapSettings : ISettingsData
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{
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/// <summary>
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/// 主音频总线名称
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/// 默认值为"Master"
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/// </summary>
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public string Master { get; set; } = "Master";
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/// <summary>
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/// 背景音乐总线名称
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/// 默认值为"BGM"
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/// </summary>
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public string Bgm { get; set; } = "BGM";
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/// <summary>
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/// 音效总线名称
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/// 默认值为"SFX"
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/// </summary>
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public string Sfx { get; set; } = "SFX";
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/// <summary>
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/// 重置音频总线映射设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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Master = "Master";
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Bgm = "BGM";
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Sfx = "SFX";
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}
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} |