GFramework/GFramework.Godot/setting/AudioBusMapSettings.cs
GeWuYou b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
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- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
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2026-01-27 20:30:04 +08:00

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C#

using GFramework.Game.Abstractions.setting;
namespace GFramework.Godot.setting;
/// <summary>
/// 音频总线映射设置
/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
/// </summary>
public class AudioBusMapSettings : ISettingsData
{
/// <summary>
/// 主音频总线名称
/// 默认值为"Master"
/// </summary>
public string Master { get; set; } = "Master";
/// <summary>
/// 背景音乐总线名称
/// 默认值为"BGM"
/// </summary>
public string Bgm { get; set; } = "BGM";
/// <summary>
/// 音效总线名称
/// 默认值为"SFX"
/// </summary>
public string Sfx { get; set; } = "SFX";
/// <summary>
/// 重置音频总线映射设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Master = "Master";
Bgm = "BGM";
Sfx = "SFX";
}
}