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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化 - 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块 - 更新 JsonSerializer 的命名空间引用 - 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现 - 重构设置模型的初始化和去重逻辑 - 移除批量加载所有设置的功能 - 优化设置应用过程为异步执行 - 在存储接口中添加异步删除方法 - 为各种存储实现添加异步删除功能 - 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持 - 删除废弃的设置数据基类实现
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1.4 KiB
C#
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using GFramework.Game.Abstractions.setting;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.setting;
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/// <summary>
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/// Godot图形设置应用器
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/// </summary>
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/// <param name="settings">图形设置配置对象</param>
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public class GodotGraphicsSettings(GraphicsSettings settings) : IPersistentApplyAbleSettings
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{
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/// <summary>
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/// 应用图形设置到Godot引擎
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/// </summary>
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/// <returns>异步任务</returns>
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public async Task Apply()
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{
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// 创建分辨率向量
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var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
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// 设置窗口边框状态
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DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
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// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
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DisplayServer.WindowSetMode(
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settings.Fullscreen
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? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
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: DisplayServer.WindowMode.Windowed
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);
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// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
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if (!settings.Fullscreen)
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{
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DisplayServer.WindowSetSize(size);
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var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
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var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
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var pos = (screenSize - size) / 2;
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DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
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}
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await Task.CompletedTask;
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}
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public void Reset()
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{
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settings.Reset();
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}
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} |