mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进 - 重新排列字段声明顺序提升代码可读性 - 将简单属性访问器改为表达式主体语法 - 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑 - 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行 - 重构日志类中方法实现为表达式主体形式 - 统一空行分隔符保持代码结构一致性 - 优化方法内部逻辑表达式简化代码 - [no tag]
45 lines
1.5 KiB
C#
45 lines
1.5 KiB
C#
namespace GFramework.Game.assets;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 资源目录类,用于定义和管理游戏中的场景和资源标识符
|
||
/// </summary>
|
||
public static class AssetCatalog
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 资源标识符接口,定义了资源路径的访问接口
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IAssetId
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 获取资源的路径
|
||
/// </summary>
|
||
string Path { get; }
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 资源目录映射结构体,用于存储资源目录的键值对映射关系
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="Key">资源目录的键</param>
|
||
/// <param name="Id">资源标识符</param>
|
||
public readonly record struct AssetCatalogMapping(string Key, IAssetId Id);
|
||
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 场景页面资源标识符结构体,用于标识场景页面资源
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="Path">场景页面资源路径</param>
|
||
public readonly record struct ScenePageId(string Path) : IAssetId;
|
||
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 场景单元资源标识符结构体,用于标识场景单元资源
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="Path">场景单元资源路径</param>
|
||
public readonly record struct SceneUnitId(string Path) : IAssetId;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 通用资源标识符结构体,实现IAssetId接口
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="Path">资源路径</param>
|
||
public readonly record struct AssetId(string Path) : IAssetId;
|
||
} |