mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理 - 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口 - 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能 - 迁移UI资源注册接口到资产模块下 - 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用 - 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.registries;
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.asset;
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/// <summary>
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/// 资源注册表接口,用于管理指定类型T的资源注册和查找
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">资源的类型</typeparam>
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public interface IAssetRegistry<T> : IUtility, IRegistry<string, T>; |