GeWuYou b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
/// <summary>
/// UI页面行为接口定义了UI页面的生命周期方法和状态管理
/// </summary>
public interface IUiPageBehavior
{
/// <summary>
/// 获取页面视图对象
/// </summary>
/// <returns>页面视图实例</returns>
object View { get; }
/// <summary>
/// 获取键值
/// </summary>
/// <value>返回当前对象的键标识符</value>
string Key { get; }
/// <summary>
/// 获取页面是否处于活动状态
/// </summary>
bool IsAlive { get; }
/// <summary>
/// 获取页面是否为模态页面
/// </summary>
bool IsModal { get; }
/// <summary>
/// 获取页面是否阻断下层交互
/// </summary>
bool BlocksInput { get; }
/// <summary>
/// 获取页面是否需要蒙版
/// </summary>
bool RequiresMask { get; }
/// <summary>
/// 页面进入时调用的方法
/// </summary>
/// <param name="param">页面进入时传递的参数,可为空</param>
void OnEnter(IUiPageEnterParam? param);
/// <summary>
/// 页面退出时调用的方法
/// </summary>
void OnExit();
/// <summary>
/// 页面暂停时调用的方法
/// </summary>
void OnPause();
/// <summary>
/// 页面恢复时调用的方法
/// </summary>
void OnResume();
/// <summary>
/// 页面被覆盖时调用(不销毁)
/// </summary>
void OnHide();
/// <summary>
/// 页面重新显示时调用的方法
/// </summary>
void OnShow();
}