GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

64 lines
2.4 KiB
C#

// Copyright (c) 2026 GeWuYou
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
/// <summary>
/// 场景接口,定义了场景生命周期管理的核心方法。
/// 实现此接口的类需要处理场景从加载到卸载的完整生命周期。
/// </summary>
public interface IScene
{
/// <summary>
/// 异步加载场景所需资源。
/// 在场景正式进入前调用,负责预加载场景所需的各类资源。
/// </summary>
/// <param name="param">场景进入参数,可能包含初始化数据或上下文信息。</param>
/// <returns>表示加载操作完成的ValueTask。</returns>
ValueTask OnLoadAsync(ISceneEnterParam? param);
/// <summary>
/// 异步处理场景正式进入逻辑。
/// 在资源加载完成后调用,启动场景的主要运行逻辑。
/// </summary>
/// <returns>表示进入操作完成的ValueTask。</returns>
ValueTask OnEnterAsync();
/// <summary>
/// 异步处理场景暂停逻辑。
/// 当场景被其他场景覆盖或失去焦点时调用。
/// </summary>
/// <returns>表示暂停操作完成的ValueTask。</returns>
ValueTask OnPauseAsync();
/// <summary>
/// 异步处理场景恢复逻辑。
/// 当场景重新获得焦点或从暂停状态恢复时调用。
/// </summary>
/// <returns>表示恢复操作完成的ValueTask。</returns>
ValueTask OnResumeAsync();
/// <summary>
/// 异步处理场景退出逻辑。
/// 在场景即将被替换或关闭时调用,执行清理工作。
/// </summary>
/// <returns>表示退出操作完成的ValueTask。</returns>
ValueTask OnExitAsync();
/// <summary>
/// 异步卸载场景资源。
/// 在场景完全退出后调用,释放占用的内存和资源。
/// </summary>
/// <returns>表示卸载操作完成的ValueTask。</returns>
ValueTask OnUnloadAsync();
}