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- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释 - 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository - 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository - 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释 - 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository - 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary - 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据 - 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能 - 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现 - 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改 - 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计 - 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器 - 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据 - [release ci]
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1.3 KiB
C#
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// Copyright (c) 2026 GeWuYou
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// you may not use this file except in compliance with the License.
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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namespace GFramework.Game.Abstractions.data;
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/// <summary>
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/// 定义设置数据仓库接口,用于管理应用程序设置数据的存储和检索
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 该接口继承自IDataRepository,专门用于处理配置设置相关的数据操作
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/// </remarks>
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public interface ISettingsDataRepository : IDataRepository
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{
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/// <summary>
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/// 异步加载所有设置项
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/// </summary>
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/// <returns>
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/// 返回一个包含所有设置键值对的字典,其中键为设置名称,值为对应的设置数据对象
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/// </returns>
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/// <remarks>
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/// 此方法将从数据源中异步读取所有可用的设置项,并将其组织成字典格式返回
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/// </remarks>
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Task<IDictionary<string, IData>> LoadAllAsync();
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} |