GeWuYou 7d581f07ca feat(settings): 重构设置系统架构以支持数据仓库模式
- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释
- 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository
- 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository
- 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释
- 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository
- 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary
- 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据
- 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能
- 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现
- 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改
- 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计
- 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器
- 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据
- [release ci]
2026-01-30 21:16:31 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
/// <summary>
/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
/// </summary>
public class GraphicsSettings : ISettingsData
{
/// <summary>
/// 获取或设置是否启用全屏模式
/// </summary>
public bool Fullscreen { get; set; }
/// <summary>
/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
/// </summary>
public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
/// <summary>
/// 获取或设置屏幕分辨率高度
/// </summary>
public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
/// <summary>
/// 重置图形设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Fullscreen = false;
ResolutionWidth = 1920;
ResolutionHeight = 1080;
}
/// <summary>
/// 获取或设置设置数据的版本号
/// </summary>
public int Version { get; private set; } = 1;
/// <summary>
/// 获取设置数据最后修改的时间
/// </summary>
public DateTime LastModified { get; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 从指定的数据源加载图形设置
/// </summary>
/// <param name="source">要从中加载设置的源数据对象</param>
public void LoadFrom(ISettingsData source)
{
// 检查源数据是否为GraphicsSettings类型如果不是则直接返回
if (source is not GraphicsSettings settings)
{
return;
}
// 将源设置中的属性值复制到当前对象
Fullscreen = settings.Fullscreen;
ResolutionWidth = settings.ResolutionWidth;
ResolutionHeight = settings.ResolutionHeight;
Version = settings.Version;
}
}