GFramework/GFramework.Game.Tests/Data/TestDataLocation.cs
gewuyou ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
- 新增许可证文件头检查与修复脚本

- 补充维护者手动修复 PR 工作流和 CI 校验

- 更新贡献指南中的文件头说明

- 补齐仓库维护源码和配置文件的许可证声明
2026-05-03 19:39:49 +08:00

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C#

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// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
using GFramework.Game.Abstractions.Data;
using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
namespace GFramework.Game.Tests.Data;
/// <summary>
/// 为持久化测试提供稳定的测试数据位置实现。
/// </summary>
internal sealed class TestDataLocation : IDataLocation
{
/// <summary>
/// 初始化测试数据位置。
/// </summary>
/// <param name="key">测试使用的存储键。</param>
/// <param name="kinds">测试使用的存储类型。</param>
/// <param name="namespaceValue">测试使用的命名空间。</param>
/// <param name="metadata">附加测试元数据。</param>
public TestDataLocation(
string key,
StorageKinds kinds = StorageKinds.Local,
string? namespaceValue = null,
IReadOnlyDictionary<string, string>? metadata = null)
{
Key = key;
Kinds = kinds;
Namespace = namespaceValue;
Metadata = metadata;
}
/// <summary>
/// 获取测试数据对应的存储键。
/// </summary>
public string Key { get; }
/// <summary>
/// 获取测试数据使用的存储类型。
/// </summary>
public StorageKinds Kinds { get; }
/// <summary>
/// 获取测试数据使用的命名空间。
/// </summary>
public string? Namespace { get; }
/// <summary>
/// 获取附加到测试位置上的元数据。
/// </summary>
public IReadOnlyDictionary<string, string>? Metadata { get; }
}