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- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化 - 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块 - 更新 JsonSerializer 的命名空间引用 - 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现 - 重构设置模型的初始化和去重逻辑 - 移除批量加载所有设置的功能 - 优化设置应用过程为异步执行 - 在存储接口中添加异步删除方法 - 为各种存储实现添加异步删除功能 - 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持 - 删除废弃的设置数据基类实现
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Core.Abstractions.serializer;
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/// <summary>
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/// 定义序列化器接口,提供对象序列化和反序列化的通用方法
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/// </summary>
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public interface ISerializer : IUtility
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{
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/// <summary>
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/// 将指定的对象序列化为字符串
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要序列化的对象类型</typeparam>
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/// <param name="value">要序列化的对象实例</param>
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/// <returns>序列化后的字符串表示</returns>
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string Serialize<T>(T value);
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/// <summary>
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/// 将字符串数据反序列化为指定类型的对象
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要反序列化的目标对象类型</typeparam>
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/// <param name="data">包含序列化数据的字符串</param>
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/// <returns>反序列化后的对象实例</returns>
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T Deserialize<T>(string data);
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} |