GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigConditionalSchemas.cs
gewuyou f5f2c251e5 fix(pr-review): 修复当前评审中仍然成立的问题
- 修复 Mediator 集成测试中的阻塞等待、缓存竞态与共享状态原子性问题

- 补充 YamlConfig 运行时模型的构造期约束与 exception XML 文档

- 新增 模型契约回归测试并更新 analyzer warning reduction 恢复文档
2026-04-29 09:19:24 +08:00

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C#

namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 表示一个对象节点上声明的 object-focused <c>if</c> / <c>then</c> / <c>else</c> 条件约束。
/// 三个分支都共享父对象已声明字段集合,不会把分支 schema 扩展成新的生成类型形状。
/// </summary>
internal sealed class YamlConfigConditionalSchemas
{
/// <summary>
/// 初始化条件分支约束模型。
/// </summary>
/// <param name="ifSchema">条件判断 schema。</param>
/// <param name="thenSchema">条件命中时需要满足的 schema。</param>
/// <param name="elseSchema">条件未命中时需要满足的 schema。</param>
/// <exception cref="ArgumentNullException">当 <paramref name="ifSchema"/> 为 <see langword="null" /> 时抛出。</exception>
public YamlConfigConditionalSchemas(
YamlConfigSchemaNode ifSchema,
YamlConfigSchemaNode? thenSchema,
YamlConfigSchemaNode? elseSchema)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(ifSchema);
IfSchema = ifSchema;
ThenSchema = thenSchema;
ElseSchema = elseSchema;
}
/// <summary>
/// 获取条件判断 schema。
/// </summary>
public YamlConfigSchemaNode IfSchema { get; }
/// <summary>
/// 获取条件命中时需要满足的 schema。
/// </summary>
public YamlConfigSchemaNode? ThenSchema { get; }
/// <summary>
/// 获取条件未命中时需要满足的 schema。
/// </summary>
public YamlConfigSchemaNode? ElseSchema { get; }
}