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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告 - 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警 - 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题 - 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警 - 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
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2.0 KiB
C#
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using GFramework.Game.Abstractions.Setting;
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using GFramework.Game.Abstractions.Setting.Data;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.Setting;
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/// <summary>
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/// Godot图形设置应用器
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/// </summary>
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/// <param name="model">设置模型接口</param>
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public class GodotGraphicsSettings(ISettingsModel model) : IResetApplyAbleSettings
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{
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/// <summary>
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/// 应用图形设置到Godot引擎
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/// </summary>
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/// <returns>异步任务</returns>
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public Task Apply()
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{
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var settings = model.GetData<GraphicsSettings>();
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// 创建分辨率向量
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var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
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// 设置窗口边框状态
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DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
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// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
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DisplayServer.WindowSetMode(
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settings.Fullscreen
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? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
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: DisplayServer.WindowMode.Windowed
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);
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// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
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if (!settings.Fullscreen)
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{
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DisplayServer.WindowSetSize(size);
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var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
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var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
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var pos = (screenSize - size) / 2;
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DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
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}
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return Task.CompletedTask;
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}
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/// <summary>
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/// 重置图形设置
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/// </summary>
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public void Reset()
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model.GetData<GraphicsSettings>().Reset();
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}
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/// <summary>
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/// 获取图形设置的数据对象。
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/// 该属性提供对图形设置数据的只读访问。
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/// </summary>
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public ISettingsData Data { get; } = model.GetData<GraphicsSettings>();
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/// <summary>
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/// 获取图形设置数据的类型。
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/// 该属性返回图形设置数据的具体类型信息。
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/// </summary>
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public Type DataType { get; } = typeof(GraphicsSettings);
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}
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