GeWuYou 442e8e7088 refactor(setting): 重构设置系统以支持数据和应用器分离
- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典
- 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置
- 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取
- 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置
- 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置
- 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据
- 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口
- 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更
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2026-01-16 23:44:28 +08:00

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C#

namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 设置数据接口 - 纯数据,可自动创建
/// </summary>
public interface ISettingsData : ISettingsSection;